Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也自然了

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也自然了

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也自然了

会员:用户5631310521

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我是一生物电疔师,三疔合一调各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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那肯定是A催眠,B容易获得注意力,是吧?……很熟悉了,那么套流程对我来说变得很……枯燥乏味,没有任何转折和变化,是妥妥的一本道流程。……撞上了前面的人……主角翻倒在地,嗯,裤子也开线了…… 此处呼应前文,我想……这份工作一对他来说很重要吧

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得Juicy

最终幻想:像素复刻版 1~6 合集(Final Fantasy I-VI Bundle)

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游戏系统方面则将 UI 最佳化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以投入游戏。……・FINAL FANTASY III・FINAL FANTASY IV・FINAL FANTASY V

魔法少女(Magicami)

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一款全新的回合 RPG 游戏,充满了性感的魔法少女!你能揭开神秘的面纱吗?你能解开这些谜团吗?……你的每一个选择都将使你离为所有人塑造一个光明的未来更近一步

羽化:Day 11

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制作卡片伤害脚本BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

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